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Allgemeine Beschreibung

Die Prototype-Klasse verkapselt einen allgemeinen Soccerserver-Clienten. Dieser Client kann sowohl ein Spieleragent (Goalie, Fieldplayer) als auch ein Online-Coach sein.

Sie soll das Entwickeln von Agenten vereinfachen, indem sie alle notwendigen low-level Mechanismen mit entsprechenden Schnittstellen zur Verfügung stellt. So schließt sie das Konstantenmodul, das Worldmodel, die AdvancedSkills, die SpokenMessagesAdministration, die Woldmap und das Comm-Modul ein.

Agenten leiten sich in der Regel vom Prototypen ab, um Zugriff auf die zur Verfügung gestellten Funktionen zu erhalten.

Abschnitt[*] stellt die Komponenten des Prototypen und deren Beziehungen graphisch dar, in Abschnitt[*] folgt eine allgemeine Beschreibung der Aufgaben der Komponenten.

Kapitel[*] beschreibt die Funktionen des Prototypen im Detail.

Kapitel[*] enthält die Änderungsgeschichte dieses Dokuments.



Debian User 2001-05-17