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- aufgerufen von alarmHandler(): 

alarmAction()
prüfen, ob der Server noch lebt (Wiederholungsrunden des Alarms ohne neue Nachrichten per receivedNewMessage mitzählen) . Dann Serverzeit forcieren, oder Fehlermeldungen über fehlende Informationen ausgeben.
bei
stehendem Spiel nur sendAction() aufrufen , bei laufendem Spiel prüfen, ob der Server noch lebt, ggf. neuen cycle forcieren



Debian User 2001-05-17