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- alarmAction()
- prüfen, ob der Server noch lebt (Wiederholungsrunden
des Alarms ohne neue Nachrichten per receivedNewMessage mitzählen)
. Dann Serverzeit forcieren, oder Fehlermeldungen über fehlende Informationen
ausgeben.
- bei
- stehendem Spiel nur sendAction() aufrufen , bei laufendem Spiel
prüfen, ob der Server noch lebt, ggf. neuen cycle forcieren
Debian User
2001-05-17