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- sendFoo()-Methoden,
- insbes. die send_to_server()-Methode.
Diese Methoden senden Strings direkt an den Soccerserver über den UDP-Port.
send_to_server() prüft außerdem, ob seit dem letzten Versenden von
Nachrichten mehr als 10ms vergangen sind, und legt den Agenten gegebenenfalls
bis zum Erreichen der 10ms schlafen. Dies bedeutet, daß die Agentenentwickler
bei jedem Aufruf zum Versenden von Nachrichten (insbesondere der asynchronen
Nachrichten) eine Verzögerung vom bis zu 10ms einkalkulieren sollten, so sie
denn im Millisekundenbereich spielen.
Debian User
2001-05-17