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  Inhalt
- void simulatedIOAction(char* s)
- simuliert das Empfangen des Strings
vom Soccerserver
- void setMySide(playing_side side)
- setzt die playing_side des Spielers
von Hand. Nötig, da der RePlayer die Seite aus der Logdatei des Spielers liest
und sich nicht wirklich beim Server anmeldet. Die ausgelesene Seite muß dann
manuell gesetzt werden.
Debian User
2001-05-17