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Eigener Spieler

Der eigene Spieler wird in blau-violett dargestellt. Hier gibt der Kegel innerhalb des ``Spielerkreises'' im Gegensatz zu den anderen Spielern die Körperausrichtung an; der Sichtkegel wird als Aufhellung des Hintergrundes des Spielfeldes dargestellt (hier durch ein Dreieck angedeutet).

Je nach aktueller Sichtbreiteneinstellung erscheint der Sichtkegel in der entsprechenden Breite. Außerdem gibt die Farbe der Hervorhebung die Sichtqualität an: dunkelgrau = niedrig, hellgrau = hoch.

Bei der Darstellung des Sichtkegels sind jedoch sämtliche Entfernungen unberücksichtigt. So kann es sein, daß ein Objekt innerhalb des Sichtkegels liegt, aber nicht (bzw. sehr selten) gesehen wird, weil es zu weit weg ist.

Abbildung: Darstellung des eigenen Spielers
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Debian User 2001-05-17