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  Inhalt
Der eigene Spieler wird in blau-violett dargestellt. Hier gibt der
Kegel innerhalb des ``Spielerkreises'' im Gegensatz zu den anderen
Spielern die Körperausrichtung an; der Sichtkegel wird als Aufhellung
des Hintergrundes des Spielfeldes dargestellt (hier durch ein Dreieck
angedeutet).
Je nach aktueller Sichtbreiteneinstellung erscheint der
Sichtkegel in der entsprechenden Breite. Außerdem gibt die Farbe der
Hervorhebung die Sichtqualität an: dunkelgrau = niedrig, hellgrau = hoch.
Bei der Darstellung des Sichtkegels sind jedoch sämtliche Entfernungen
unberücksichtigt. So kann es sein, daß ein Objekt innerhalb des
Sichtkegels liegt, aber nicht (bzw. sehr selten) gesehen wird, weil es
zu weit weg ist.
Abbildung:
Darstellung des eigenen Spielers
6#2 |
Debian User
2001-05-17