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AudioMsg
Schnittstelle zur Kommunikation zwischen den Spielern
Goetz Schwandtner - goetz@informatik.uni-mainz.de
Inhalt
Einleitung
Benutzung von AudioMsg
Konstruktoren
Methoden zum Zugriff auf den Parameterblock
Setzen der Informationen des Parameterblocks
Auslesen der Informationen des Parameterblocks
Überprüfen von Informationen des Parameterblocks
Prüfsummenverwaltung
Stream-Methoden
Methoden zur Fehlerbehandlung
Weitere Methoden der AudioMsg
Unterstützte (einfache) Datentypen und Operatoren
Verwendung für benutzerdefinierte Datentypen
Beispiel
Interna
Inhalt des Parameterblocks
Wertebereich und Speicherbedarf der einfachen Datentypen
Über dieses Dokument ...
Debian User 2001-05-17